Kuidas luua mitme mängijaga kaardimängu koos Unity 2D ja Mirroriga (UUENDATUD)

Lõuendiga töötamine Unity 2D-s võib alguses tunduda keeruline, eriti kui proovite redaktorit õppida ja tegelete ka C # skriptimisega.

Samuti võib olla hirmutav mõelda ühe mängijaga mängu muutmiseks mitme mängijaga kogemuseks, kuna kaaluda tuleb palju uusi kontseptsioone ja valida mitu kolmanda osapoole paketti.

Selle uue videosarja 1. osas loome põhilise 2D-kaardimängu Unity'is, kasutades randomiseeritud tekke ja lohistatavaid / visatavaid kaarte, kasutades lõuendit, C # -skripte, prefabe ja muud (1 tund 10-minutiline vaatamine):

2. osas jätkame seiklust, puhastades oma pesastatud lõuendi eelkinnitused ja võimaldades hiire kaardi eelvaadet (42-minutiline vaatamine):

3. osas lisame peegliga mitme mängija põhifunktsioonid (1 tund ja 26 minutit):

4. osas jätkame mitmikmängukogemuse parandamiseks Mirroriga (36-minutiline vaatamine):

5. osas lisame oma mitme mängijaga projekti (2-tunnine 34-minutiline vaatamine) ühe minu mängu Entromancy: Hacker Battles mänguloogika :

Ja 6. osas jätkame mänguloogika lisamist koos tugevama kasutajaliidesega (1 tund 23-minutiline vaatamine):

Siit saate ka rohkem teada Unity'i mitme mängija põhitõdede kohta.

Head kodeerimist!

Kui teile see artikkel meeldis, kaaluge palun minu mängude ja raamatute vaatamist, minu YouTube'i kanali tellimist või ühinemist Entromancy Discordiga .

MS Farzan, Ph.D. on kirjutanud ja töötanud kõrgetasemelistes videomängufirmades ja toimetuste veebisaitidel nagu Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games ja MMORPG.com ning olnud kogukonnadirektorina selliste mängude jaoks nagu Dungeons & Dragons Neverwinter ja Mass Effect: Andromeda . Ta on filmi Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG loovjuht ja juhtmängu kujundaja ning The Nightpath Trilogy autor . Leidke MS Farzan Twitterist @sominator.